Casati, Paolo, Fabrica, et uso del compasso di proportione, dove insegna à gli artefici il modo di fare in esso le necessarie divisioni, e con varij problemi ...

Table of figures

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          <pb o="33" file="0045" n="46" rhead="Linea Aritmetica."/>
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          <head xml:id="echoid-head31" style="it" xml:space="preserve">Terzo, Dato il luogo nel piano della Perſpettiua, data la diſtanza
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          dell’ occbio dal quadro, e data l’altezza perpendicolare
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          del corpo, trouar il punto doue ſi terminarà.</head>
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            <s xml:id="echoid-s622" xml:space="preserve">Sia il punto I il luogo nel piano della Perſpettiua: </s>
            <s xml:id="echoid-s623" xml:space="preserve">l’altez-
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            za data ſia di
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            piedi 15 {3/8}, cioè
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            BS; </s>
            <s xml:id="echoid-s624" xml:space="preserve">la diſtanza
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            dell’ occhio
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            OC piedi 10 {1/2}.
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            <s xml:id="echoid-s625" xml:space="preserve">Faciaſi come
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            CO ad SB, così
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            CH, cioè EI
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            data, ad I T. </s>
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            Ora CO ad IB
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            è come 21 à
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            30 {3/4}; </s>
            <s xml:id="echoid-s627" xml:space="preserve">meſla
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            dunque la EI
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            all’ interuallo
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            21. </s>
            <s xml:id="echoid-s628" xml:space="preserve">21, l’inter-
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            uallo 30 {3/4}. </s>
            <s xml:id="echoid-s629" xml:space="preserve">30 {3/4}
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            darà la IT cercata.</s>
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            <s xml:id="echoid-s631" xml:space="preserve">Di qua ſi vede quanto facile ſarà trouare le conuerſe di
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            queſte trè propoſitioni. </s>
            <s xml:id="echoid-s632" xml:space="preserve">Primo, ſe ſi farà come CE à CD,
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            così OC à BA, s’haurà la diſtanza dell’oggetto. </s>
            <s xml:id="echoid-s633" xml:space="preserve">Secondo,
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            ſe come CE à EI, così CD à DS, s’haurà la diſtanza dall’aſse
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            viſuale. </s>
            <s xml:id="echoid-s634" xml:space="preserve">Terzo, ſe come EI à IT, così CO à BS, s’haurà di
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            quanta altezza perpendicolare ſia l’oggetto viſto in IT.</s>
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